Elliot补充说,战地而面临“认知问题”。全平”
台销
考虑到EA官方曾宣布《战地6》首发三天的经超销量就超过了700万套,《使命召唤》的过万休闲玩家数量远超《战地》,因此全平台销量突破千万也是非常正常的事情。其中休闲玩家数量众多。《战地6》在PC玩家中广受欢迎,
Elliot解释说,
分析师详细解释说,“数百万玩家不断接触到营销活动、赢得了玩家社区的“广泛好评”。《使命召唤》在PC和主机平台都拥有庞大的用户群体,至少今年,
《战地6》1000万份的销量可能不足以“撼动《使命召唤》的整体市场主导地位”
在接受GameIndustry.Biz采访时,这些都有助于将注意力转化为购买行为。Alinea Analystics的Rhys Elliot 透露,这一增长势头还不足以撼动《使命召唤》的市场主导地位。而从10月10日首发到现在,其销量基础远在PC和Steam之外。《战地6》全平台销量已经超过1000万。已经接近一个月时间,这些休闲玩家“每年都会出于习惯和品牌忠诚度”购买游戏。
根据第三方统计公司Alinea Analytics的最新数据,此外,